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Guia: Palacio do Nirvana (COMPLETO)

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Guia: Palacio do Nirvana (COMPLETO) Empty Guia: Palacio do Nirvana (COMPLETO)

Mensagem por X|Shion Qui maio 10, 2012 11:32 am

Eia Galera!

Achei dois grandes guias sobre o palacio do nirvana e estou aqui pois queria compartilhar isso com vcs, vai ajudar muita gente!

“Outrora um paraíso no meio do oceano, o Palácio do Nirvana é hoje lar de inúmeros perigos, dominado pela força das trevas e por mortos vivos. Essa emocionante instância de Mar em Fúria, antigamente era o lar da família real dos Abissais. Seria você capaz de restaurar sua glória ou ao menos livrá-lo dos monstros que agora habitam seu interior? Mesmo que isso pareça impossível, ao menos você poderá conquistar tesouros incríveis se sobreviver a essa jornada.”

O Palácio do Nirvana é uma instância voltada para personagens de nível 100 ou superior que estejam em um grupo de no mínimo 6 pessoas. Ele possui uma dinâmica diferente, pois é habitado apenas por monstros do tipo Chefe, divididos em sete áreas diferentes do castelo. Algumas dessas áreas possuem mais de uma opção de Chefe, decidido aleatoriamente quando você realizar a instância. Por isso, cada vez que entrar no Palácio, sua aventura poderá ser diferente.

Nesta instância você pode aperfeiçoar diversos equipamentos, desde aqueles obtidos no próprio Palácio do Nirvana, como também itens obtidos no Vale da Lua ou no Palácio do Crepúsculo. Você pode utilizar a Pedra do Céu e da Terra (disponível na Loja da LUG) para tirar o melhor proveito dos seus aperfeiçoamentos.

Em se tratando dos itens do Vale da Lua ou do Crepúsculo, enquanto as peças de armaduras só podem ser aperfeiçoadas para seus equivalentes, as armas já possuem mais opções. Ao ser aperfeiçoada, você pode transformar sua arma em outra equivalente dentro do mesmo grupo de armas.
Exemplo: Um machado duplo pode ser transformado em outras armas do seu grupo, como o Machado de haste longa, marreta ou martelos duplos.

E no caso especificamente do Palácio do Crepúsculo, como entre seus equipamentos não existe uma touca mística de nível 90 e existe apenas uma manta deste nível, ele pode ser aperfeiçoado no Palácio do Nirvana em uma touca mística ou em três tipos diferentes de mantas, em troca de um consumo maior de materiais de aperfeiçoamento.

Existem dois modos do Palacio do Nirvana: o NORMAL onde qualquer classe pode participar (mas que é mais recomendado para classes físicas com intervalo e muito dano) e o CASTER onde apenas classes magicas e seekers (é eles também temos ataques magicos) podem causar dano aos bosses. Ok Vamos aos guias!

PALACIO DO NIRVANA - NORMAL

Para entrar no palacio do nirvana vá ate o Guarda do Nirvana (674, 170) a entrada do palacio do nirvana fica proxima a cidade das tormentas.


O mapa do palacio do nirvana é o antigo mapa da DG Evil 3:


CHEFES (BOSS) E DICAS


O Palácio do Nirvana exige seis personagens (de qualquer classe) que sejam pelo menos no nível 100, cada um dos membros do grupo deve esta de posse de uma chave do nirvana (1 por pessoa).

Chave do nirvana: é conseguida com o npc Velho Misterioso (665, 126), que fica em frente a teleportadora na cidade das Tormentas, você pode pegar a chave diariamente: por dia, cada jogador consegue pegar 3 chaves.
Também no Velho Misterioso (665, 126) voce pode pegar uma quest onde paga 3k e compra uma outra chave do nirvana. (não vale muito a pena!)
Outra forma de conseguir mais uma chave do Nirvana é atraves do seu BH diario.

1º NÍVEL: SOBERANO INFERNAL

O chefe não tem ataque mágico, apenas um dreno de mp e habilidades em área que cancelam os ataques. Ele vai invocar pilares ao seu redor. Você pode optar por matar os pilares antes de matar o Boss ou não. Além disso, evite os círculos azuis e anéis, pois eles dão dano de 5000 na explosão. Os pilares interferem na quantidade de círculos azuis que irão aparecer. Quanto mais pilares você matar, menos círculos irão aparecer. Se você optar por não matar nenhum pilar, terá que matar o boss muito rapidamente, pois pode acontecer de aparecerem círculos em toda sala e você e seu grupo não terem para onde fugir. Este chefe dá um Lacre em área e dá muita XP. Funciona a skill Ira do Paraíso.
Drop:
. Moedas

2º NÍVEL: SOBERANO VENÉFICO

Este chefe é muito fácil. Ele se da um buff de ataque de madeira, basta debuffá-lo. Este chefe dá um Lacre em área e não funciona a skill Ira do Paraíso.
Drops:
. Baú do Palácio de Nirvana 100% - Quando aberta pode vir os drops: http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/20796 tem 35% de chance de vir Cristal dos Elementos (usados na fabricação de armaduras)
. Moedas

3º NÍVEL: RAINHA VAMPIRESCA

Este chefe exige trabalho em equipe. Quando você atacar o chefe (após o primeiro hit) ele vai gerar seis mobs (três de cada lado), e eles continuarão a gerar mobs se não forem mortos todos ao mesmo tempo.
Você precisa matar todos de uma só vez, normalmente um dragão e ataques em área resolvem. Depois de matá-los (todos ao mesmo tempo) continue com o chefe.
Este chefe ocasionalmente vai drenar toda a sua mana, ele tem um timer de 15 minutos, se ele não for morto neste tempo todo mundo morre instantaneamente. Este chefe dá um Lacre em área e funciona a skill Ira do Paraíso.
Drops:
. Baú de Bronze do Nirvana 100% - Caixa que quando aberta pode vir os drops: http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/20797 tem 50% de chance de vir Cristal dos Elementos (usados na fabricação de armaduras).
. Moedas

4º NÍVEL: BOSS ALEATÓRIO
A partir daqui o Nirvana se torna aleatório. Você tem uma chance de um dos três tipos diferentes de boss:

DITADOR DEMONÍACO (40% de chance de vir este boss)

É muito semelhante ao 5º Boss (Lobo de Sangue Oculto) da cidade do gelo (Frost). Mas este tem um alcance enorme. Leve o Boss para um canto da sala e quando ele falar (ele dirá a frase "Deixe que o céu trema") o grupo todo tem que correr tanto quanto possível para longe do chefe (no canto oposto da sala). Este chefe dá um Lacre em área e funciona a skill Ira do Paraíso.

TIRANO DEMONÍACO (40% de chance de vir este boss)

Este chefe é normal, exceto que ele invocam dois tipos de mobs: Fantasma da Asa Branca e Fantasma da Asa Negra. Os brancos vão explodir se você matá-los. Os negros vão explodir se você não matá-los. Eles fazem dano em área de 5000. Então mate os negros e ignore os brancos. Faltando 25% do hp do boss ele começará a dar dano em área como um louco, o sacer deve tentar curar em área o máximo possível, cuidado pois pode haver muitas mortes. Este chefe dá um Lacre em área e não funciona a skill Ira do Paraíso. Dica: Não dê ataques em área, para não matar sem querer os Asas Brancas.

SOBERANO DEMONÍACO (20% de chance de vir este boss) BOSS BÔNUS

Este boss gera mobs que irá colocar o seu sua def fisica para 0% e stun. Basta matar os mobs que ele geram. Este chefe dá um Lacre em área e não funciona a skill Ira do Paraíso.
Este chefe tem 100% de chances de dropar 2 baús.

Drops de qq um dos boss:
. Baú de Bronze do Nirvana 100% - Caixa que quando aberta pode vir os drops: http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/20797 tem 50% de chance de vir Cristal dos Elementos (usados na fabricação de armaduras).
. Moedas

5º NÍVEL: BOSS ALEATÓRIO
Pode vir um dos 3 tipos de boss.

DRAGÃO ASHURA (40% de chance de vir este boss)

Este chefe é relativamente fácil. Ele gera gigantes círculos amarelos, você pode sair deles, se quiser, mas eles dão apenas 1000 de dano e ele também tem um ataque em área não muito forte. Este chefe dá um Lacre em área e funciona a skill Ira do Paraíso.

SOBERANO ASHURA (40% de chance de vir este boss)

Este chefe é fácil, mas ele gera três cobras pequenas que você deve ignorar. Se umas delas morrer haverá um dano em area de 5000 para toda a sala. As cobras dão envenenamento em uma pessoa do grupo, que o sacer deve dissipar, ou a própria pessoa, estourando chi3 ou usando boticário de desintoxicação. Este chefe dá um Lacre em área e não funciona a skill Ira do Paraíso.

TIRANO ASHURA (20% de chance de vir este boss) BOSS BÔNUS

Ele da ao acaso um debuff em um jogador O travando e dando muito dano, mata a maioria das pessoas. Quando o texto vermelho do BOSS aparecer, vc deve fugir para não ser atingido para que o ataque pare. Este chefe dá um Lacre em área e não funciona a skill Ira do Paraíso.
DICA: Quando o boss começar a bater o pé no chão e invocar umas bolas vermelhas nos pés (igual nas imagens abaixo), o arqueiro da pt usa a skill Guarras do Paraíso, para reduzir a velocidade dele, pois ele corre a 15m/s. Então com isso a pt consegue fugir dele e evitar o hk. Aí fica super simples de fazer esse boss.

Este chefe tem 100% de chances de dropar 2 baús.

Drops de qq um dos boss:
. Baú de Prata do Nirvana 100% - Caixa que quando aberta pode vir os drops: http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/20798 tem 60% de chance de vir Cristal dos Elementos (usados na fabricação de armaduras).
. Moedas

6º NÍVEL: BOSS ALEATÓRIO
Pode vir um dos 3 tipos de boss.

FENIX DOURADA (40% de chance de vir este boss)


Este boss evolui, começa pequeno (Escultura de Asa Dourada) quando este morre aparece um grande (Fenix Dourada). Ele vai invocar bolas de fogo sobre os membros da pt que dão 2500 de dano de fogo por segundo, basta vc sair de dentro da chama. Esses círculo de fogo só se apagarão quando o boss morrer, então cuidado para não demorar demais para matar, pois a sala pode se encher de fogueiras e você ficar sem lugar para correr. Este chefe dá um Lacre em área e não funciona a skill Ira do Paraíso.

GOLEM FLAMEJANTE (40% de chance de vir este boss)

Durante algum momento, irá aparecer no chão umas pequenas fogueiras, que se transformarão em fogueiras maiores que dão dano muito forte. Tome cuidado, quando ver as fogueirinhas nascerem perto do seu pé, saia de perto correndo. Estes círculos duram 3 minutos antes de apagar. O Sacerdote pode usar a bolha azul para que a pt resista ao ataque.
Porém, lembre-se que o boss dá Lacre em área, o que fará a bolha se fechar. Nesse boss a skill Ira do Paraíso funciona.

RAINHA DO SUBMUNDO (20% de chance de vir este boss)

Este Boss parece fácil, mas realmente não é. Os ataques do chefe não são nada de especial. Mas em certos momentos, você verá uma invocaçao, um mob Raposa Insano:

Quando o boss falar, você terá 10 segundos para correr para o NPC Velho com o brilho vermelho ou ela vai te matar com um ataque 200k, perto do Velho você vai tornar-se imune ao seu dano em area. Espere muitas mortes.
Fique atento, pois na sala há um NPC Velho, porém vc deve correr para o OUTRO Velho, que irá aparecer na hora certa, com um brilho vermelho em volta. Este chefe dá um Lacre em área e não funciona a skill Ira do Paraíso.
Dica: Não use Terreno Absoluto, para não invalidar a imunidade dada pelo NPC Velho, senão você e sua pt irão morrer.
Este chefe dropa 2 baús.

Drops de qq um dos boss:
. Baú de Ouro do Nirvana 100% - Caixa que quando aberta pode vir os drops: http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/20799 tem 75% de chance de vir Cristal dos Elementos (usados na fabricação de armaduras).
. Moedas

7º (E ÚLTIMO) NÍVEL: ANCESTRAL PERDIDO

Esse chefe pode ser um problema. O chefe não faz nada especial, mas quando é atacado invoca 5 tipos de mobs e 5 baús espalhados pela sala. Cada mob é de um elemento e cada baú é um contra-elemento. Você precisa ter o grupo definido como livre para a pessoa que mata no baú receber o item daquele baú.
Quando um mob de certo elemento for invocado, você precisa matar o baú que é do contra-elemento daquele mob. Pegue do item e em seguida clique com o botão direito do mouse no item no seu inventário que o mob será morto. Você só tem 20 segundos para dropar o item antes que o mob do elemento exploda.
Para facilitar ai vai a lista com os elementos e seus contra-elementos
Elemento (mob invocado) ----- Contra-Elemento (bau que vc deverá matar)
Fogo ----------------------------------- Agua
Agua ----------------------------------- Terra
Terra ----------------------------------- Madeira
Madeira ------------------------------- Metal
Metal ----------------------------------- Fogo

Veja o gráfico:
Expandir esta imagem


Este chefe dá um Lacre em área e funciona a skill Ira do Paraíso.

Drops:
. Cristal dos Espíritos – Cristais usados na fabricação de armas (34%)
. Cristal dos Elementos – Cristais usados na fabricação de armaduras (60%)
. Pedra Imortal (5%)
. Moedas

PALACIO DO NIRVANA - CASTER

Para abrir a instância é necessário uma pt com 6 membros e, cada um deve portar:
1 Chave do Nirvana
1 Talismã do Nirvana (tem duraçaõ de 24 horas).

A chave do nirvana pode ser obtida diariamente ao conversar com o npc Velho Misterioso (665, 126) na Cidade das Tormentas, essa chave é a mesma chave utilizada para o nirvana físico (ou seja, um sacer ou feit, que vão tanto nirvana físico quanto mágico, terão de escolher se usarão suas chaves em pts de nirvana físico ou em pts de nirvana mágico)
O Talismã do Nirvana pode ser obtido através de 3 maneiras diferentes:
. 1 talismã diário no Velho Misterioso
. 1 talismã ao entregar a 1ª parte da BH
. 1 talismã ao entregar a 2ª parte da BH

Que somados dão os 3 talismãs diários, com isso, assim como as classes fisicas, nós (classes mágias) também podemos fazer 3 nirvanas diários.

Tendo em mãos a chave, o talismã e o grupo montado, podemos iniciar a instância entrando no nirvana através do NPC Guarda do Nirvana (674, 170) mesmo NPC da nirvana física.
IMPORTANTE: Cuidado pois ao utilizar esse NPC para entrar na Nirvana, vc já consumirá 1 de suas chaves do nirvana, então antes de entrar, verifique se não precisa consertar nenhum equip, pois se precisar sair do nirvana, vai gastar outra chave para entrar novamente!

Ao entrar no nirvana, vc terá 2 NPCs na primeira sala. O NPC que fica à esquerda, Velho Misterioso serve pra ativar o nirvana físico e, o npc da direita, Sacerdote Misterioso, ativa o nirvana caster. Basta o líder ativar a quest do NPC da direita e começar a instância.



Ao ativar a nirvana, o líder receberá 15 itens chamados Provocação Divina. Esses itens servem para puxar o aggro do boss para o personagem que o usar. Ou seja, quem usar esse item vai ser o tanker daquele boss. Isso ajuda muito o sacer, pois ele poderá focar a cura nessa pessoa pois o boss não vai mudar de target até o tanker morrer.
Então no início do nirvana, defina quem vai tankar os boss e, entregue as provocações para esse tanker. A provocação tem efeito até que o usuário morra, então tome cuidado e não gaste-a atoa pois poderá fazer falta. Apenas caso o tanker morra, ele deverá ser ressado e já usar a provocação logo em seguida para que o boss volte a ficar com ele.

BOSS E ESTRATÉGIAS

Nesta instância temos 5 boss, vamos ver agora um pouco sobre cada um deles.

Boss nº 1 - Inferno Sovereign EX
Esse aqui não tem nada de especial, apenas um ataque em área de dano pequeno, o sacer pode dividir seu tempo entre curar o tanker e ajudar no dano e, sempre após o dano em área do boss, uma simples cura em área resolve, não precisa abrir bolha aqui. O restante da pt precisa apenas causar dano no boss. Em pouco tempo esse boss deverá morrer, não existem dificuldades.
Drop:
. Moedas

Boss nº 2 - Noxious Sovereign EX
Esse boss é um pouco mais chato pois causa um dano médio/grande em área de elemento água. Todos os magos devem usar Escudo de Gelo e, de tempos em tempos o boss usa 2 ataques em área seguidos (parece uma bolha azul gigante), então para diminuir o estrago (e economizar amuleto) os magos podem usar skill do 79 Barreira de Chi logo depois do primeiro atq em área do boss, pois dessa maneira o segundo atq vai causar um dano insignificante.
A dica para o sacer aqui é a mesma para o boss anterior.... foque a cura no tanker e após os danos em área, uma simples cura já da conta, nada de bolha.
Drop:
. Baú de Bronze do Nirvana 96% - Caixa que quando aberta pode vir os drops: http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/20797 tem 50% de chance de vir Cristal dos Elementos (usados na fabricação de armaduras).
. Moedas

Boss nº 3 - Vampiric Sovereign EX
Esse é um dos mais chatos, pois de tempos em tempos o boss invoca 2 tipos de mobs. Um dos summons do boss é um grupo de 5 mobs que irão juntar em cima de 1 membro da PT e mata-lo bem rapidamente e, o outro summon do boss, é um monstro de pedra que causa um dano em área bem alto e causa stun e aumenta o tempo de cast em área.
A estratégia é simples: Sacer na bolha e sempre com chi para reabrir a bolha quando levar um stun, pra isso a skill da daimon Explosão de Energia é uma boa pedida aqui. Um dos magos abre a discoteca entre o boss e a bolha do sacer. Os magos devem todos usar Escudo de terra e, caso tenham set de cast e set de def, prefiram o set de def pois o dano físico aqui é alto.
O restante da pt se posiciona ao lado do sacer e atrás do mago da discoteca.
Quando o boss summonar os 5 mobs que vão matar alguém, um dos magos da PT imediatamente usa Fenix para afastar os mobs e, depois deixa q os mobs juntem dentro da discoteca. A pt causa dano em área para ajudar a derrubar logo esses mobs. Se vc acha q não vai dar tempo do mago usar fênix e te salvar, tenha sempre um terreno absoluto pronto pois senão os mobs vão te matar e vc perderá XP!!! (Dica para os magos, quando ver esses mobs, imediatamente aperte Esc para cancelar sua skill, já aperte Tab logo em seguida e a tecla da Fenix, tem q ser extremamente rápido, pq depois q os mobs aparecem, vc tem cerca de 1 segundo para fazer isso tudo, senão um membro de sua pt vai morrer)
Quando o boss summonar o monstro de pedra que stuna (mais comumente chamado de Bum), o místico da PT invoca o Crag pois assim o Bum morrerá com muita facilidade.
Caso a PT não tenha místico, todos devem se voltar para o Bum (com exceção do tanker e do mago da discoteca) e, todos atacam o Bum para derrubá-lo logo, ele pode causar estragos imensos na PT.
Sobre o restante da pt, basta causar dano no boss e ficar espertos com esses 2 tipos de summons do boss, tudo deve ser feito com muita rapidez aqui, esse é o boss q exige mais velocidade e reflexo. Tenham sempre terreno absoluto na daimon, pois de vez em quando o boss vai invocar em volta do tanker, uma espécie de redemoinho de espinhos verdes, causando um dano em área gigantesco, e geralmente o boss solta 2 dessas skills em seguida, ou seja, se vc ver o primeiro redemoinho, já use terreno absoluto pois com o dano do segundo, talvez a PT não aguente ficar de pé.
Com algum tempo, o boss deverá morrer... essa batalha pode ser bem demorada dependendo de quantos summons o boss invocar para atrapalhar a PT, mas vai com calma e fique esperto que nada deverá acontecer de errado.
Drop:
. Baú de Prata do Nirvana 96% - Caixa que quando aberta pode vir os drops: http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/20798 tem 60% de chance de vir Cristal dos Elementos (usados na fabricação de armaduras).
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Boss nº 4 - Demonic Sovereign EX
Esse boss serve pra testar o entrosamento da PT, é aqui que muitas PTs param no nirvana pois não conseguem passar dele.
O segredo para matar esse boss é de combar Terreno Absoluto no tempo correto, e digo isso pois 1 segundo de atraso pode fazer com que a PT inteira morra, o sincronismo deve ser perfeito.
Antes de iniciar o boss, combine entre a PT qual será a ordem dos terrenos, quem vai mandar 1º, 2º, 3º, 4º e 5º. Provavelmente não chegará a ser necessário o 6º terreno (pelo menos em toda PT q eu fui, raramente passa do 4º terreno, o 5º mesmo fica quase q só pra emergência)
Combinado a ordem dos terrenos, podem começar a atacar o boss.
O sacer ficará na bolha o tempo todo e, novamente, deverá sempre ter chi para reabrir caso aconteça alguma emergência. O resto da PT causa dano adoidado no boss, sem restrições.
De vez em quando o boss vai falar no chat geral: “Segure esse poder”
Fique atento quando ele falar isso e observe o comportamento do boss.... ele vai começar a preparar uma skill e, quando aparecer uma bolha vermelha em volta do boss, use o terreno absoluto na ordem que a pt combinou (apenas 1 pessoa usa a cada vez q o boss gritar).
Na primeira vez em que o boss gritar isso, não é necessário usar o terreno pois sua primeira explosão não é tão forte, da pra PT ficar viva sem usar o terreno, mas a partir da segunda vez em q ele gritar, já é necessário usar o terreno.
Uma dica pessoal é, além de confiar no terreno de seu parceiro, guarde sempre 3 pontos de chi para esse momento. Assim que vc ver a bolha vermelha do boss, se vc ver q seu amigo ainda não usou o terreno, vc já usa Chi3 pois se a pessoa do terreno da vez tiver uma pequena lag, ela poderá matar a pt, então nunca confie 100%
Seguindo isso, não vai ter nada de errado, apenas usar terreno na ordem correta e no momento exato, e o boss vai se mostrar bem fácil de se matar.
Drop:
. Baú de Ouro do Nirvana 96% - Caixa que quando aberta pode vir os drops: http://www.pwdatabase.com/pwi/quest/20799 tem 75% de chance de vir Cristal dos Elementos (usados na fabricação de armaduras).
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Boss nº 5 - Vanished Ancestor EX
Esse boss tem um dano em área médio/baixo (cerca de ¼ do seu HP por hit) e, de tempos em tempos ele invocará um dragão para causar um dano em área grande.
Esse boss tem 2 segredos: ninguém da pt pode morrer, senão o boss recupera 500k de HP a cada membro morto da pt e, esse boss tem tempo para se matar, se não me engano são 8 minutos. Se passar desse tempo, o boss começará a reduzir seu limite máximo de HP (igual a skill Espatifar) e, vai aumentar a velocidade de ataques e a intensidade deles, ou seja, a pt inteira morre depois de 8 minutos. Então logicamente, se alguém da sua pt morrer, o boss ganha HP e vc vai demorar mais para mata-lo e, suas chances de exceder o tempo limite vai ser maior. Então se alguém da pt morrer e o dano da PT não for lá grande coisa, resete o boss correndo todo mundo para a sala do lado e evitando mortes futuras (e perdas de XP)
A estratégia é: Sacer na bolha, o tanker entre o sacer e o boss, o restante da pt junto com o tanker e, um mago ou um místico logo atrás do sacer. Magos sempre com escudo de Fogo aqui.
Todo mundo deve abusar de explosões de chi (se vc olhar para o boss, de tempos em tempos ele vai invocar uns raios brancos em volta dele, parecido com aquele efeito de quando vc upa de level, e, junto com esse efeito, o boss vai dar um bônus de atqM e Chi pra pt inteira, no meu caso, sempre que ele usa essa skill eu fico full chi, mas tem caso de membros da PT q dizem não ficar full chi, mas apenas ganhar uma quantia de chi que ainda n sei quanto é...
Então fiquem espertos com seu chi e, sempre que tiver, estoure chi3 e abuse do dano no boss.
De vez em quando, o boss vai invocar o dragão, nesse momento, o mago ou místico que está atrás do sacer deverá empurrar o dragão no sentido do boss, de modo a deixar o dragão o mais perto possível do boss para possibilitar que todos usem ataques em área e derrubem o dragão o mais rápido possível (novamente, quando esse dragão morrer, a pt inteira, com exceção do tanker, deverá virar no dragão e mata-lo rapidamente), os magos usem Desarmonia pois o dragão não vai sair correndo da pt e, não vai causar nenhum dano durante esse tempo.
Feito isso, basta que a pt cause bastante dano, tenha um terreno absoluto sempre pronto para caso vc veja q o HP de algum dos membros da PT abaixou muito, use-o sem pensar 2 vezes, pq se 1 pessoa da pt morrer, vai ter q resetar o boss e começar tudo de novo.
Drop:
. Cristal dos Elementos – Cristais usados na fabricação de armaduras (50%)
. Cristal dos Espíritos – Cristais usados na fabricação de armas (30%)
. Pedra Imortal (20%)
. Moedas


CREDITOS: Forum da Level Up! Vlw Flavinhaaa!! cheers
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Guia: Palacio do Nirvana (COMPLETO) Empty GUIA FORJA DE ITENS NIRVANA (SISTEMA DE REFORMULAÇÃO)

Mensagem por X|Shion Qui maio 10, 2012 11:45 am

Caso alguns tenham duvidas de como funciona a forja do palacio do nirvana esse guia tambem será tambem de muita ajuda

Reformulação é um antigo método dos Abssais para melhorar o equipamento. Ele permite ao individuo transformar seu equipamento em um novo equipamento, enquanto ele pode ainda mantém seus atributos originais, level de refinamento, e os slots.
Uma vez que você atingir o nível 100, você terá acesso a essa reformulação e com ela alguns das mais poderosas armaduras e armas do jogo.

Essencialmente através desse sistema, os jogadores podem pegar o seu equipamento de level alto, e transformá-lo em equipamento do Palácio do Nirvana, e sem perder o trabalho duro que eles já investiram nele. Este processo obviamente requer alguns materiais. Reformulando seu equipamento sem estes materiais ainda vão transformar o seu equipamento em equipamento do Palácio do Nirvana, mas sem nenhum dos atributos/slots ou level de refinamento já existentes.

A reformulação de um equipamento é o único jeito de se obter um equipamento do Palácio do Nirvana que são os equipamentos de grade 15, eles não podem ser criados do nada, apenas a partir dos equipamentos originais, pois os equipamentos de grade 15, estão em um sistema independente, eles tem seu próprio nome e aparencia. Os equipamentos do palacio do crepusculo e vale da lua são apenas considerados um dos materiais usado para criar os equipamentos de grade 15.
E o equipamento do palacio do nirvana (grade 15) tem a habilidade de ter todos os status adicionais do "equipamento original".

A reformulação é composta de duas etapas, na primeira reformulção, com exceção dos esquipamente de dusk 100, onde a primeira reformulação não é necessária.

Esses itens são feitos de itens de nível igual ou inferior, e pode ser reforjados quantas vezes você quizer e mudar aleatoriamente os adicionais que eles recebem, desde que você tenha os materiais necessários.

Agora vamos ver como funciona esta reformulação:

EQUIPAMENTO ORIGINAL

Não é qualquer equipamento que pode se transformar em equipamento do Palácio do Nirvana. Somente os equipamentos da mais alta qualidade podem ser capazes de se transformar através deste sistema.
Os seguintes equipamentos podem ser reformulados:

Level 90: Palácio do crepúsculo (Dusk) – Capacetes e Capas (Dourado)
Level 95: Vale da Lua – Armaduras e Armas
Level 99: Palácio do crepúsculo (Dusk) – Armaduras e Armas (Dourado)
Level 100: Palácio do crepúsculo (Dusk) – Armas (Vermelho)

MATERIAIS NECESSÁRIOS

Você precisa de 3 tipos de materiais:
. Seu equipamento velho (equipamento original)
. Materiais dos boss do nirvana. Que podem ser:
Cristal dos Espíritos (Cristais de armas) ou Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
. Pedra do Céu e da Terra, se voce quizer manter refinamento, pedras e slots (item de cash)

Cristais
Para Peito, Calça, Botas e Braceletes de Dusk:
Primeira reformulação: 100 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Segunda reformulação: 150 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Upgrade: 2 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)

Para Manta, Helmo leve e Coroa de Dusk:
Primeira reformulação: 110 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Segunda reformulação: 165 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Upgrade: 2 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)

Para Helmo pesado de Dusk:
Primeira reformulação: 110 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Segunda reformulação: 150 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Upgrade: 2 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)

Para Peito, Calça, Botas, Braceletes Manta, Helmo e Coroa do Vale da Lua:
Primeira reformulação: 100 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Segunda reformulação: 150 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)
Upgrade: 2 Cristal dos Elementos (Cristais de armaduras)

Para armas Dusk 99 e Vale da Lua:
Primeira reformulação: 100 Cristal dos Espíritos (Cristais de armas)
Segunda reformulação: 150 Cristal dos Espíritos (Cristais de armas)
Upgrade: 7 Cristal dos Espíritos (Cristais de armas)

Para armas Dusk 100:
Primeira reformulação: não tem
Segunda reformulação: 230 Cristal dos Espíritos (Cristais de armas)
Upgrade: 7 Cristal dos Espíritos (Cristais de armas)

Pedra do Céu e da Terra
Com a Pedra do Céu e da Terra você pode manter o refino, os slots e as pedras que seu equipamento já possui na reformulação.
O número de Pedra do Céu e da Terra necessárias para é determinado pelo seu status atual.
Qual o level do refinamento?
Quantos slots ela tem?
Qual o level das pedras que tem nela?
Todos estes fatores determinam quantas pedras do céu e da terra são necessárias para reformular aquela peça do equipamento.
Na hora da reformulação você deverá escolher o que deseja manter em seu equipamento (refino, slots, pedras)

Quantidade de pedras para manter refino:

Refinamento 1ª reformulação 2ª reformulação
+1 0 pedras do céu e da terra 1 pedras do céu e da terra
+2 0 pedras do céu e da terra 1 pedras do céu e da terra
+3 1 pedras do céu e da terra 2 pedras do céu e da terra
+4 3 pedras do céu e da terra 5 pedras do céu e da terra
+5 8 pedras do céu e da terra 12 pedras do céu e da terra
+6 14 pedras do céu e da terra 21 pedras do céu e da terra
+7 27 pedras do céu e da terra 40 pedras do céu e da terra
+8 51 pedras do céu e da terra 77 pedras do céu e da terra
+9 96 pedras do céu e da terra 144 pedras do céu e da terra
+10 119 pedras do céu e da terra 178 pedras do céu e da terra
+11 220 pedras do céu e da terra 330 pedras do céu e da terra
+12 400 pedras do céu e da terra 600 pedras do céu e da terra

Quantidade de pedras para manter slots:

ARMADURAS
Qtde slots 1ª reformulação 2ª reformulação
2 17 pedras do céu e da terra 25 pedras do céu e da terra
3 25 pedras do céu e da terra 38 pedras do céu e da terra
4 85 pedras do céu e da terra 128 pedras do céu e da terra

ARMAS DUSK 99 E VALE DA LUA
Qtde slots 1ª reformulação 2ª reformulação
1 21 pedras do céu e da terra 64 pedras do céu e da terra
2 42 pedras do céu e da terra 128 pedras do céu e da terra

ARMAS DUSK 100:
Esta só tem uma reformalação que para manter os 2 slots são gastas 231 pedras do ceu e da terra.

Quantidade de pedras para manter pedras:

Pedra nível: 1ª reformulação 2ª reformulação
1 0 pedras do céu e da terra 0 pedras do céu e da terra
2 0 pedras do céu e da terra 0 pedras do céu e da terra
3 0 pedras do céu e da terra 0 pedras do céu e da terra
4 0 pedras do céu e da terra 0 pedras do céu e da terra
5 0 pedras do céu e da terra 0 pedras do céu e da terra
6 0 pedras do céu e da terra 0 pedras do céu e da terra
7 0 pedras do céu e da terra 1 pedras do céu e da terra
8 1 pedras do céu e da terra 1 pedras do céu e da terra
9 2 pedras do céu e da terra 3 pedras do céu e da terra
10 4 pedras do céu e da terra 6 pedras do céu e da terra
11 16 pedras do céu e da terra 24 pedras do céu e da terra
12 48 pedras do céu e da terra 72 pedras do céu e da terra
13 48 pedras do céu e da terra 72 pedras do céu e da terra


REFORMULANDO/TRANSFORMAÇÃO

Qualquer peça do equipamento que é reformulado será transformado numa peça do Palácio do Nirvana da mesma “Família”.
Por exemplo, Machados Duplos são parte da família dos Machados e Martelos. Se o jogador reformular os Machados do Vale da Lua, eles se transformarão em um Machado Longo, Martelo Longo, Machados Duplo, ou Martelos Duplo.
Esta transformação não é aleatória, você pode escolher qualquer item que quiser, contando que seja da mesma categoria/família.

Os Itens após serem reformulados nunca mais poderão ser revertidos. Se você esta reformulando um item que já esta fixo, ele vai continuar fixo depois do upgrade. (já os materiais do Palácio do Nirvana poderão ser trocados).

Equipamentos do Vale da Lua e de DUSK se transformarão em 2 sets completamente diferentes do Palácio do Nirvana, cada um com seu próprio visual. Equipamentos do Vale da Lua terão um aspecto mais divino, já os equipamentos de DUSK terão um aspecto mais dark.

Armaduras reformuladas do Vale da Lua terão uma maior defesa. Armaduras reformuladas de DUSK terão um novo status que aumenta a armadura por uma porcentagem de def F e def M.

Os dois sets do Palácio do Nirvana terão status bônus.De acordo com o numero de peças do set que você conseguir, você ganhara bônus.
Esta informação ainda não esta confiável, pois encontrei divergencias nas fontes que pesquisei, preciso ainda confirmar:
2 partes equipadas = Atk. Level +5 (em alguns locais achei a informação que seria +10 de Atk. Level)
5 partes equipadas = Def. Level +10
6 partes equipadas = Def. Level +3

UPGRADE DOS STATUS

Depois que você conseguir o equipamento do Palácio do Nirvana, você tem a possibilidade de melhorar os seus status. Equipamento do Palácio do Nirvana pode ter dois atributos adicionais, um maior e um menor. Os atributos maiores são associados com os tipos de equipamento, enquanto os atributos menores são completamente aleatórios. Os jogadores podem re-fazer os atributos adicionais até alcançarem os atributos desejados.

O jogador deve primeiro transformar seu equipamento em equipamento do Palácio do Nirvana. Depois que a transformação é completada, ele pode dar upgrade para tentar melhorar seu status. Re-fazer os status requer muito menos materiais, que forjar outro item.


CREDITOS: http://guiapw.forumbrasil.net/t1621-guia-forja-de-itens-nirvana-sistema-de-reformulacao Autora: "Tiff"
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